キーポイント
- アドベンチャーモードのSLPが0になります。
初回クリア時の報酬も含まれます。 - デイリークエストのSLPが0になります。
- アリーナの報酬体系が大幅に変更されます
SLP報酬の減少とAXSリーダーボードの大幅な拡大。 - 弱いAxieを持つプレイヤーに配慮しMMR 800以下のプレイヤーは、1勝につき1SLPを獲得できるようになります。
- エネルギーシステムをより直線的にスケールするように再構築し、追加エネルギーをより入手しやすくして、弱いAxieの需要を高めることを検討しています。
シーズン20は間もなくリリースされ、さまざまな重要な経済的バランスの変更が実施されます。
アドベンチャーモードとデイリークエストの報酬の廃止
SLPの約40%はアドベンチャーモードから、約44%はPVPから、そして残り(約14%)は毎日のクエストを要求するプレイヤーから作成されます。
アドベンチャーモードとPVPは、ほぼ同等の報酬を受け取っていますが、これは、Axieを成功させる原則に沿うものではないとの事です。
- ゲーム内の報酬は、生態系を改善する社会的活動を奨励するために使用する必要があります。
- ゲーム内の報酬は、エコシステムでの熟練した活動の結果として獲得する必要があります。
この原則を守る事により、ゲーム内トークンが真の価値を持つ未来に向けて取り組むことができます。
経済を安定させるための最初の手段として、アドベンチャーモードで毎日獲得できる50のSLPを削除しました。
これだけで、1日あたり約1億3千万SLPが削除されることになります。
アクシー経済は今、経済崩壊の危険があり、崩壊する前に早めに対策をとっている状態です。
PVPの報酬体系を刷新
今まで、MMR800以下は、SLPを受け取る事は出来ませんでしたが、シーズン20より1勝につき1SLPを受け取れるようになりました。
現状雇っているスカラーがMMR800以下の状態が続くと報酬0の日々が続きましたが、今後は勝てばSLPが得られるので、脱落するスカラーも減るのではと思います。
0~999 | 1 SLP/win |
1100~1299 | 5 SLP/win(今までは6) |
1300~1499 | 6 SLP/win(今までは9) |
1500~1799 | 8 SLP/win(今までは12) |
1800~1999 | 10 SLP/win(今までは15) |
2000以上 | 12 SLP/win(今までは18) |
バーンの増加
先月の開発者アップデートで、長期的には様々なバーンメカニズムが発表されました
そのアプローチには、以下のようなものがあります。
- 特別な装飾とスキン
- アップグレードされたアクシーボディパーツ
- ゲーム内絵文字
- 繁殖イベント
- バイイン・トーナメント
- アクシーネーミング
- その他
まとめ
運営は、想定以上のユーザー増加によるSLPのバランス崩壊によって、SLPを消費する方法を模索しつつ、SLPの配布枚数も調整してきてます。
暗号通貨全体の価格下落で、様々なPlay to Earn タイトルのトークンも下落し、なんとか立て直そうとしている事はよくわかります。
Axieのリリース数も10万を超えましたが、思った以上にAXSの価格上昇に繋がっていません。
今回の発表でも、特にSLPの価格も変動は無いですが、長い目で見て価格の安定化に繋がればと思います。